miércoles, 10 de mayo de 2017

GLOSARIO

1.- PLANTILLA: es una forma de dispositivo que suele proporcionar una separación entre la forma o estructura y el contenido. Es un medio o un aparato que permite guiar, portar o construir un diseño o esquema predefinido.
Una plantilla agiliza el trabajo de reproducción de muchas copias idénticas o casi idénticas (que no tiene que ser tan elaborado, sofisticado o personal). Si se quiere un trabajo más refinado, más creativo, la plantilla no es sino un punto de partida, un ejemplo, una idea aproximada de lo que se quiere hacer.

2.- BLOG: Página web, generalmente de carácter personal, con una estructura cronológica que se actualiza regularmente y que se suele dedicar a tratar un tema concreto.

3.- BITÁCORA: Página web, generalmente de carácter personal, con una estructura cronológica que se actualiza regularmente y que se suele dedicar a tratar un tema concreto.

4.- PANEL: Estas definiciones, tomadas de manera individual, no arrojan demasiada información sobre la noción de panel de control, que se emplea en el sector de la informática. En este caso, un panel de control es una herramienta que permite modificar diversos parámetros en la configuración de un software o de un hardware.

5.- FORMATO: Un formato de archivo es un estándar que define la forma en que la información se codifica en un archivo informático. Dado que una unidad de disco o de cualquier memoria solo puede almacenar bits, el ordenador o computadora debe tener algún método para convertir la información en datos binarios (ceros y unos).

6.- COMENTARIO: es una opiniónparecerjuicio o consideración que alguien hace acerca de otra persona o de algo. Dicha mención puede desarrollarse por vía oral o por escrito.

7.- DISEÑO: se refiere a un boceto, bosquejo o esquema que se realiza, ya sea mentalmente o en un soporte material, antes de concretar la producción de algo. El término también se emplea para referirse a la apariencia de ciertos productos en cuanto a sus líneas, forma y funcionalidades.

8.- ACCESO: El concepto alude al acto de aproximarse a algo o de alcanzarlo.

9.- QCAD: es una aplicación para dibujo asistido por ordenador en dos dimensiones. Con QCAD usted puede crear dibujos técnicos como planos para edificios, interiores, piezas mecánicas o esquemas.

10.- CURRICULUM: conjunto de conocimientos y experiencias, laborales y académicas, que un individuo posee, en cuyo caso se denomina curriculum vitae, que debe escribirse sin acentos y en cursivas, según aconseja la nueva Ortografía de la lengua española (2010) de la Real Academia Española, por tratarse de un latinismo.

11.- TÉRMINOS: En el ámbito de la gramática o la lengua, un término es una palabra o un fragmento de un mensaje.

12.- RÚBRICA: es un concepto que tiene su origen en el vocablo latino rubrīca. El término puede hacer referencia al trazo que se realiza junto al nombre en una firma. 

13.- TEORÍA: puede hacer mención a una hipótesis cuyo resultado puede aplicarse a una ciencia; al grupo de leyes que sirven para establecer vínculos entre sucesos o fenómenos; o al saber que todavía no se comprobó. Celular, por su parte, es aquello relacionado con las células: la unidad mínima y primordial que constituye 


14.- GUÍA: Diversas opiniones son las que se establecen entorno al origen etimológico de la palabra guía, sin embargo, una de las más sólidas y aceptadas es que dicho término proviene en concreto del gótico vitan que puede traducirse como “vigilar u observar”. Una guía es algo que tutela, rige u orienta.

15.- METACOGNICIÓN: es la capacidad de autorregular los procesos de aprendizaje. Como tal, involucra un conjunto de operaciones intelectuales asociadas al conocimiento, control y regulación de los mecanismos cognitivos que intervienen en que una persona recabe, evalúe y produzca información, en definitiva: que aprenda.

16.- USUARIO: es aquella persona que usa algo para una función en específico, es necesario que el usuario tenga la conciencia de que lo que está haciendo tiene un fin lógico y conciso, sin embargo, el término es genérico y se limita en primera estancia a describir la acción de una persona que usa algo. 

17.- EMBED: Agregar un elemento de un documento a otro. Es muy  común en vídeos (YouTube o Vimeo) donde copiando y pegando el código HTML podemos disponer de ellos en nuestra web, blog, redes sociales, etc.

18.- CÓDIGO: es una serie de símbolos que por separado no representan nada, pero al combinarlos pueden generar un lenguaje comprensible solo para aquellos quienes lo entiendan. Un código puede ser interpretado si se conoce su fuente (de donde proviene) y cuál es su objetivo (para que sirve), las condiciones sobre las cuales se cree un código son amplia mente variadas, ya que, no sólo los códigos son creados con el propósito de comunicarse, si no también para acceder a sitios en los que no está permitida la entrada de cualquier individuo.

19.- ETIQUETAS: Pedazo de papel, cartulina u otro material parecido que se pega o sujeta sobre una cosa para indicar lo que es, lo que contiene u otra información relacionada con ella.

20.- GIMP: (GNU Image Manipulation Program) es un programa de edición de imágenes digitales en forma de mapa de bits, tanto dibujos como fotografías. Es un programa libre y gratuito. Está englobado en el proyecto GNU y disponible bajo la Licencia pública general de GNU.

martes, 9 de mayo de 2017

BANCO DE PREGUNTAS

1.-  ¿QUÉ ES UN BLOG?
Es un sitio web periódicamente actualizado que recopila cronológicamente textos o articuos de uno o varios autores, apareciendo primero
2.- ¿QUÉ ES BLENDER?
Es un programa libre multiplataforma, dedicado especialmente al modelado y creación de gráficos tridimensionales; usando incluso en la producción de películas.
3.- ¿QUÉ ES UN GIMP?
Es un programa de edición profesional de imágenes, tanto dibujos como fotografías. Ya lo trae por defecto cualquier disco de GNU/Linux. Es una excelente opinión que nos ofrece el software libre en el campo del grafico profesional
4.- ¿CÓMO DEBO USAR EL BLOG?
BLOGGER https://www.blogger.com en la actualidad es una de las herramientas más importantes de los blogs gratuitos ya que es fácil de crear u utilizar y no necesitamos ningún tipo de conocimientos informativos para llevarlo a funcionamiento.
5.- ¿CÓMO CREO ENTRADAS EN UN BLOG?
 Elegir un título para nuestro artículo.
Redacta lo que se nos ocurra del artículo
Ajustar texto y clic en publicar
6.- ¿CÓMO PERSONALIZAR EL DISEÑO DEL BLOG?
Son acciones que realiza el docente para ajustar el programa (contenidos, metodología, evaluación) y poder ofrecer experiencias apropiadas a las necesidades de los estudiantes. Primeramente entendemos como adecuación curricular aquellas actuaciones educativas que se realizan para acercar un currículum al alumno.
Las necesidades educativas especiales se relacionan con las ayudas pedagógicas o servicios educativos que algunos estudiantes pueden necesitar en su escolarización y en este sentido, es deber del docente velar por su ejecución. Es posible realizar este tipo de adecuaciones ya que el currículum vigente es abierto y flexible, apoyándose en los principios de individualización a partir del nivel de desarrollo del alumno o favorecer la construcción de aprendizaje significativo.
Para las adecuaciones curriculares hay que tomar 3 aspectos importantes que son: DE ACCESO, NO SIGNIFICATIVAS, SIGNIFICATIVAS.

7.- ¿QUÉ SON LAS ADECUACIONES CURRICULARTES DE ACCESO?
Consiste en modificar recursos: materiales o de comunicación en alumnos con deficiencias motoras, visuales, auditivas y poder facilitarles el acceso al currículo regular o adaptado.
8.- ¿QUÉ SON LAS ADECUACIONES CURRICULARTES NO SIGNIFICATIVAS?
Estas no modifican en gran medida el currículo oficial. Incluyen la priorización  de objetivos y contenidos ajustes metodológicos y evaluativos de acuerdo con las características de los estudiantes.
9.- ¿QUÉ SON LAS ADECUACIONES CURRICULARTES SIGNIFICATIVAS?
Consisten en la eliminación de contenidos y objetivos generales, considerados básicos en las asignaturas, con la implicación en la evaluación. Requiere de un análisis exhaustivo, porque las modificaciones son muy importantes en el currículo.
10.- ¿QUÉ ES UN INKSCAPE?
Es un editor de Gráficos Vectoriales, que busca ser compatible con SVG, de código abierto, sensible y extendible. Ideal para diseño gráfico y para logotipos. Si eres amante del diseño gráficos, pues adelante instálalo y deja guiar tu imaginación por este programa libre.
11.- ¿QUÉ ES UN DIA?
Es unja aplicación de propósito general para la creación de diagramas, desarrollada como parte del proyecto GNOME. Está concebido de forma modular, con diferentes paquetes de formas según sea la necesidad. Se puede utilizar para dibujar varios tipos de diagramas.
12.- ¿QUÉ ES EL XARA XTREME?
Es un excelente editor gráficos vectoriales con funciones similares a inskape. Cuenta con un completo menú de utilidades, herramientas y filtros así como la posibilidad de utilizar todo tipo de plugins lo que convierte a Xara Xtreme en una de las aplicaciones de edición gráfica más potentes. Cuando lo instales en GNU/Linux disfrutaras de sus excelentes ventajas, sobre todo si eres diseñar gráfico.
12.- ¿QUÉ ES UN QCAD?
Es un programa de diseño asistido `por ordenador (CAD) para diseño 2D, QCad2, diseñado para hacer QCad más productivo, más amigable al usuario, más flexible y para incrementar su compatibilidad con otros programas. Empezó su desarrollo en Mayo de 2002. Es útil para ingenieros y arquitectos.
13.- ¿QUÉ ES UN F-SPOT?
Es una aplicación libre para visualizar, importar y modificar fotos de las cámaras digitales. Incluye los drivers que permiten la detección automática de todas las cámaras digitales, y así poder extraer las fotografías sin necesidad del cd que trae la camaea. El proyecto fue iniciado por Ettore Perazzoli, y ahora es mantenido por Larry Ewing. F-Spot está diseñado para el escritorio GNOME
14.- ¿QUÉ ES UN JAMENDO?
Es posiblemente el sitio mas popular de esta categoría, y cuenta con la amplísima colección de álbumes de todos los estilos con diferentes licencias CC.
15.- ¿QUE ES UN FREE MUSIC ARCHIVE?
Permite descargar  los temas o escucharlos en su reproductor.
16.- ¿QUÉ PRETENDE UN PROMOCIONAME?
Pretenden promover a los diferentes grupos que se alojan en esta página web.
17.- ¿QUÉ ES UN WIKIMEDIA COMMONS?
       Un proyecto open source que basa su contenido en la colaboración (gruopware) e incluye imágenes, música, sonido, video libre y grabaciones de textos, los cuales han sido empleados en los diferentes artículos del proyecto Wikipedia.

18.- ¿QUÉ CONTIENE EL SITIO FLICKR?
Contiene imágenes tanto gratuitas como otras que no lo son, para saberlo y poder emplearla en tu página web o blog debes observar la atribución en la parte lateral inferior que indica si es libre o no.
19.- ¿QUÉ ES UN PD IMAGENES?
Es otro repositorio, esta vez de imágenes de dominio público. El asunto es que para buscar imágenes debes hacerlo en inglés; sin embargo vale la pena porque hay muchísimas de ellas.
20.- EXPLIQUE SOBRE EL STOCK.XCHNG
Encontrar imágenes en SXC es muy fácil, solo requiere insertar una o dos palabras dentro de la caja de búsqueda.
21.- ¿QUÉ OFRECE EL SITIO WEB FOTO LIBRE?
Es un sitio web que ofrece un almacén de fotografías libres, para ser utilizado tanto por particulares para sus propios proyectos o aprendizaje, como para proyectos colectivos.
22.- ¿QUÉ ES UN CREATIVE COMMONS?
Es una organización no gubernamental (ONG) sin fines de lucro que busca reestablecer un equilibrio entre los derechos de los autores, las industrias culturales y el acceso del público a las obras intelectuales, la cultura y el conocimiento.
Para ello ofrece a los autores / creadores una forma sencilla para expresar sus derechos de autor. Diseñó un sistema de licencias de liberación / reserva selectiva de derechos de autor que los creadores pueden utilizar gratuitamente para publicar, compartir y gestionar sus obras intelectuales en era digital

23.- USO DE IMÁGENES CON DERECHOS DE REPRODUCCIÓN LIBRE
Seguramente si tienes un blog o una página Web comercial andas en problemas con el asunto de las imágenes gratuitas, han de saber que la mayoría de estas en Internet tienen algún tipo de licencia y por lo  tanto vedemos respetar los derechos de autor para evitar algún inconveniente.
Ahora existen sitios en las cuales puedes encontrar imágenes totalmente libres, las puedes emplear siempre y cuando cites al autor con un enlace a su página, Blog o sitio en Internet.

24.- ¿CÓMO EDITAR LA BARRA DE NAVEGACION DE UN BLOG?
1.- clic en editar; color distinto de la barra
2.- guardar los cambios
25.- ¿CÓMO CONTROLAR LOS COMENTARIOS DE TU BLOG?
 1.- En la fiche creación de entrada seleccione el enlace editar entradas.
2.- en la pantalla que indica modificar cualquier entrada creada y otros cambios importantes en tu blog.
3.- se ingresará al editor de la entrada elegida, donde podrás realizar los cambios necesarios para finalizar.

26.- ¿CÓMO EDITAR LAS ENTRADAS DE UN GLOG?
Clic sobre el enlace editar de la zona de entradas del blog, modificamos: el número de entradas. El formato de fechas, etc.
27.- ¿CÓMO EDITAR LA ZONA ARCHIVO DEL BLOG?
Dar clic sobre el enlace editar de la zona archivo del blog, modificar: el título, estilo, formato de fecha, etc.
28.- ¿CÓMO SELECCIONAR UNA PLANTILLA NUEVA EN MI BLOG?
1.- seleccionar el enlace de diseño
2.- clic en diseño de plantillas
3.- seleccionar una plantilla
4.- aceptar.
29.- ¿CÓMO EDITAR UNA ENTRADA CREADA EN EL BLOG?
1.- En la fiche creación de entrada seleccione el enlace editar entradas.
2.- en la pantalla que indica modificar cualquier entrada creada y otros cambios importantes en tu blog.
3.- se ingresará al editor de la entrada elegida, donde podrás realizar los cambios necesarios para finalizar.

30.- TIPOS DE HERRAMIENTAS PARA LA ELABORACION DE BLOG.
Existen muchísimas herramientas a la hora de elaborar un blog ya sea para su diseño mantenimiento o contenido, una facilidad que nos da es el poder editar nuestros archivos las veces que queramos.

Las herramientas de mantenimiento de un blog se clasifican en 2 tipos como las que ofrecen alojamiento completo gratuito y otras donde se aloja la información en un servidor y por eso se debe pagar.

viernes, 5 de mayo de 2017

USO DE MÚSICA E IMÁGENES CON DERECHOS DE REPRODUCCIÓN LIBRES
Musica libre de derechos de autor significa que puedes descargar canciones de forma gratuita o pagar una cuota única para acceder a esta misma música. Entonces, puedes hacer todo lo que el artista original te permita con ella y tantas veces como desees.
Cuando la música no tiene derecho de autor, los derechos sobre las pistas que descargas / compras son generalmente regulados por la licencia Creative Commons, que especifica exactamente lo que puedes y no puedes hacer con ellas.
Páginas para descargar música libre de derechos
Cuando queremos usar música en algún proyecto que estamos desarrollando, como por ejemplo un vídeo o una página web, el tema de la licencia es especialmente sensible, pues no podemos simplemente colocar cualquier concion que nos guste y ya está. En estos casos, la mejor forma de evitar problemas es usar música libre de derechos, que por suerte hay mucha y de muy buena calidad.
Entre los mejores sitios para descargar música libre podemos mencionar a los siguientes:
-          Jamendo. Es posiblemente el sitio mas popular de esta categoría, y cuenta con la amplísima colección de álbumes de todos los estilos con diferentes licencias CC.
-          Free Music Archive. Permite descargar  los temas o escucharlos en su reproductor.
-          Promocioname. Pretenden promover a los diferentes grupos que se alojan en esta página web.
-          Musicalibre. El portal hispano de música libre.
-          Free Music Projects. Música libre de derechos con licencias libres.
-          Dogmazic. Música bajo licencias libres y no libres.
-          Magnatune. Música bajo licencia semi-libre: CC-by-sa.
-          (AUDIOnity). Música libre de derechos con licencia libre.
Uso de imágenes con derechos de reproducción libre
Seguramente si tienes un blog o una página Web comercial andas en problemas con el asunto de las imágenes gratuitas, han de saber que la mayoría de estas en Internet tienen algún tipo de licencia y por lo  tanto vedemos respetar los derechos de autor para evitar algún inconveniente.
Ahora existen sitios en las cuales puedes encontrar imágenes totalmente libres, las puedes emplear siempre y cuando cites al autor con un enlace a su página, Blog o sitio en Internet.
-          Wikimedia commons. Un proyecto open source que basa su contenido en la colaboración (gruopware) e incluye imágenes, música, sonido, video libre y grabaciones de textos, los cuales han sido empleados en los diferentes artículos del proyecto Wikipedia.
-          Flickr. Este sitio contiene imágenes tanto gratuitas como otras que no lo son, para saberlo y poder emplearla en tu página Web o Blog debes observar la atribución en la pena porque hay muchísimas de ella, casi todas con copyright expirado.
-          Stock.xchng. encontrar imágenes en SXC es muy fácil, solo requiere insertar una o dos palabras dentro de la caja de búsqueda. Si se pretende una búsqueda más específica, se puede utilizar la búsqueda avanzada. Debajo de la imagen elegida aparecen las licencias de la misma, las cuales se deben tener en cuenta para conocer las condiciones de uso.
-          FreeFoto.com. es una extensa colección de las imágenes que están libres para el uso en línea.
-          Every Stock Photo. Este sitio contiene imágenes de muchas fuentes y con licencias específicas. Debajo de la cada imagen se puede corroborar las condiciones de uso de las mismas.

-          Foto Libre. Este sitio ofrece un almacén de fotografías libres, para ser utilizado tanto por particulares para sus propios o aprendizaje, como para proyectos colectivos. En cuanto a las licencias y condiciones de uso, las imágenes están libres de ser copiadas, distribuidas y modificadas con la condición de que el usuario reconozca los créditos de la obre de la manera indicada por el autor o licenciador de la misma. 
    ¿que es Creative Commons?
e suna organizacion no gubernamental (ONG) sin fines de lucro que busca reestablecer un equilibrio entre los derechos de los autores, las industrias culturales y el acceso del pubplico a las obras intelectuales, la cultura y el conocimiento.
para ello ofrece a los autores / creadores una forma sencilla para expresar sus derechos de autor. diseñó un sistema de licencias de liberacion / reserva selectiva de derechos de autor que los creadores pueden utilizar gratuitamente para publicar, compartir y gestionar sus obras intelectuales en era digital.

como usar creative commons (CC)
las licencias de CC se basan en 4 condiciones que pueden conbinarse en 6 tipos de lixcencias diferenrtesw. 
RECONOCIMIENTO: el material creado por un artista puede ser distribuydo, copiado y exhibido por terceros si se pueden realizar obras derivadas.
RECONOCIMIENTO - SIN OBRA DERIVADA: el material creado por un artista puede ser distribuido, copiado y exhibidos por terceros si se muestra en los creditos.
R. SIN OBRA DERIVADA- NO COMERCIAL: el material creado por un artista puede ser distribuido, copiado. 

miércoles, 3 de mayo de 2017

ADECUACIÓN A LOS TEMAS CURRICULARES





¿QUÉ SON LAS ADECUACIONES CURRICULARES?
Son acciones que realiza el docente para ajustar el programa (contenidos, metodología, evaluación) y poder ofrecer experiencias apropiadas a las necesidades de los estudiantes. Primeramente entendemos como adecuación curricular aquellas actuaciones educativas que se realizan para acercar un currículum al alumno.
Las necesidades educativas especiales se relacionan con las ayudas pedagógicas o servicios educativos que algunos estudiantes pueden necesitar en su escolarización y en este sentido, es deber del docente velar por su ejecución. Es posible realizar este tipo de adecuaciones ya que el currículum vigente es abierto y flexible, apoyándose en los principios de individualización a partir del nivel de desarrollo del alumno o favorecer la construcción de aprendizaje significativo.
Para las adecuaciones curriculares hay que tomar 3 aspectos importantes que son: DE ACCESO, NO SIGNIFICATIVAS, SIGNIFICATIVAS.
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DE ACCESO
Consiste en modificar recursos: materiales o de comunicación en alumnos con deficiencias motoras, visuales, auditivas y poder facilitarles el acceso al currículo regular o adaptado.
Imagen relacionada
NO SIGNIFICATIVAS
Estas no modifican en gran medida el currículo oficial. Incluyen la priorización  de objetivos y contenidos ajustes metodológicos y evaluativos de acuerdo con las características de los estudiantes.
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SIGNIFICATIVAS
Consisten en la eliminación de contenidos y objetivos generales, considerados básicos en las asignaturas, con la implicación en la evaluación. Requiere de un análisis exhaustivo, porque las modificaciones son muy importantes en el currículo.
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Tomando en cuenta estos 3 aspectos es necesario como parte de la creación de un blog tomar en cuenta la parte de contenidos, metodología y evaluación que vaya de acuerdo a los principios de adecuaciones curriculares.

Entre algunas de estas estrategias tomaremos en cuenta la forma de programación de los contenidos, trabajos individuales y grupales y la evaluación respectiva de acuerdo a cada actividad desarrollada, tomando en cuenta la forma de trabajo individual, grupal, el acceso a las diferentes informaciones a través de documentos o archivos necesarios de respaldo, vídeos demostrativos, cafeterías virtuales, etc. 
TIPOS DE AYUDA PARA ADECUACIONES CURRICULARES
Es importante que se establece como parte de un Blog el acceso a la información necesaria como parte del desarrollo de conocimiento, en donde se encuentre a la mano los diferentes archivos, videos, simulaciones, accesos a cafeterías virtuales para compartir información importante y dar solución a necesidades de los estudiantes con dificultades de aprendizaje.

Resultado de imagen para TIPOS DE AYUDA PARA ADECUACIONES CURRICULARES informaticaComo parte del blog que tu aprendiste a crear te sugerimos que tomes en cuenta esta información para desarrollar tus adecuaciones curriculares y ayudar de esta manera a las personas que tienen dificultades de aprendizaje ya que esto facilitara la búsqueda de información y el trabajo grupal o individual y de apoyo para el aprendizaje de nuevos temas.

En esta parte ubica el tema principal del curos o actividad principal con la que vas a trabajar.

Imágenes principales que detallan la actividad del curso, logrando una vinculación visual al mismo.

Accesos a archivos importantes para establecer la forma de operar y trabajar en este curso.

Resultado de imagen para Presentación del cursoINFORMACIÓN IMPORTANTE
a)      Guía para iniciar el curso
b)      Saludos de bienvenida
c)       Quien lleva la tutoría
d)      Presentación del curso
e)      Rubrica de evaluación
f)       Cartelera de anuncios


ESQUEMA RECOMENDADO PARA ACOPLAR LAS ADECUACIONES CURRICULARES
Es importante que se proporcione como parte de estas adecuaciones la información base para el desarrollo de una actividad la misma que puede estar dada en archivos pdf, videos y más, además se debe establecer las actividades a cumplir y la forma de organizarse, y establecer otro tipo de actividades que permitan la participación de todas las personas que acceden al Blog para facilitar más información y que ayude al desarrollo de actividades, por ejemplo crear un glosario de términos.
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INFORMACIÓN IMPORTANTE
a)      La condición humana
b)      Los 7 saberes
c)       Vigotsky, playet y otros
d)      Las 7 miradas de Paulo Freire
e)      La Mata-cognición
f)       Las teorías del aprendizaje.
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ACTIVIDADES QUE CUMPLIR
a)      Trabajemos la condición humana
b)      Trabajemos las teorías del aprendizaje
c)       Revisar los mejores trabajos de teorías del aprendizaje

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INFORMACIÓN IMPORTANTE
a)      GLOSARIO DE TÉRMINOS
b)      ORGANIZAR
c)       RÚBRICA DE EVALUACIÓN 

martes, 2 de mayo de 2017

DIVERSAS HERRAMIENTAS DE SOFTWARE LIBRE PARA DISEÑO

¿QUÉ SON LAS HERRAMIENTAS DE DISEÑO?
Son programas que ayudan a mejorar la capacidad creativa tanto en el diseño gráfico, Web y aplicaciones de audio y vídeo que involucran a la educación en las diferentes áreas mediante el uso de herramientas tecnológicas.

Así podemos mencionar algunos programas importantes usados como herramientas dentro del diseño.

BLENDER

Es un programa libre multiplataforma, dedicado especialmente al modelado y creación de gráficos tridimensionales; usado incluso en la producción de películas.
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GIMP

GIMP (GNU Image Munipulation Program) es un programa de edición profesional de imágenes, tanto dibujos como fotografías. Ya  lo trae  por defecto cualquier disco de GNU/Linux. Es una excelente opción que nos ofrece el Software Libre en el campo del diseño gráfico profesional.
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INKSCAPE 

Es un editor de Gráficos Vectoriales, que busca ser compatible con SVG, de código abierto, sensible y extendible. Ideal para diseño gráfico y para logotipos. Si eres amante del diseño gráficos, pues adelante instálalo y deja guiar tu imaginación por este programa libre.
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DIA

Es unja aplicación de propósito general para la creación de diagramas, desarrollada como parte del proyecto GNOME. Está concebido de forma modular, con diferentes paquetes de formas según sea la necesidad. Se puede utilizar para dibujar varios tipos de diagramas.
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Imagen relacionada

XARA XTREME

Es un excelente editor gráficos vectoriales con funciones similares a inskape. Cuenta con un completo menú de utilidades, herramientas y filtros así como la posibilidad de utilizar todo tipo de plugins lo que convierte a Xara Xtreme en una de las aplicaciones de edición gráfica más potentes. Cuando lo instales en GNU/Linux disfrutaras de sus excelentes ventajas, sobre todo si eres diseñar gráfico.
Imagen relacionada Resultado de imagen para XARA XTREME herramienta de diseño
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QCAD

Es un programa de diseño asistido `por ordenador (CAD) para diseño 2D, QCad2, diseñado para hacer QCad más productivo, más amigable al usuario, más flexible y para incrementar su compatibilidad con otros programas. Empezó su desarrollo en Mayo de 2002. Es útil para ingenieros y arquitectos.
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Imagen relacionada

F-SPOT

Es una aplicación libre para visualizar, importar y modificar fotos de las cámaras digitales. Incluye los drivers que permiten la detección automática de todas las cámaras digitales, y así poder extraer las fotografías sin necesidad del cd que trae la camaea. El proyecto fue iniciado por Ettore Perazzoli, y ahora es mantenido por Larry Ewing. F-Spot está diseñado para el escritorio GNOME
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